Posts
Введение в OpenSceneGraph: Пример реализации собственного плагина - пишем и отлаживаем плагин
Введение в OpenSceneGraph: Пример реализации собственного плагина - настройка проекта
Введение в OpenSceneGraph: Система плагинов. Импорт и экспорт данных
Введение в OpenSceneGraph: Окна, графический контекст и камеры
Введение в OpenSceneGraph: Создание и обработка пользовательских событий
Введение в OpenSceneGraph: Взаимодейсвие с внешними интерфейсами - основы
Введение в OpenSceneGraph: Проигрывание видео на текстуре
Введение в OpenSceneGraph: Анимация состояния рендеринга
Введение в OpenSceneGraph: Порядок рендеринга примитивов в OpenGL
Введение в OpenSceneGraph: Понятие об интерполяции движения
Введение в OpenSceneGraph: Динамическое создание геометрии
Введение в OpenSceneGraph: Анимация объектов сцены
Введение в OpenSceneGraph: Рендеринг в текстуру
Введение в OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами
Введение в OpenSceneGraph: Работа с источниками света и оcвещением
Введение в OpenSceneGraph: Наследование состояний рендеринга. Применение атрибутов и режимов
Введение в OpenSceneGraph: Инкапсуляция машины состояний OpenGL
Введение в OpenSceneGraph: Изменение глобальных настроек дисплея. Сглаживание
Введение в OpenSceneGraph: Оконный и композитный режимы отображения
Введение в OpenSceneGraph: Копаемся в главном цикле симуляции
Введение в OpenSceneGraph: От трехмерного мира к изображению на экране
Введение в OpenSceneGraph: Применение паттерна посетитель
Введение в OpenSceneGraph: Настройка поведения узлов сцены
Введение в OpenSceneGraph: Техника фоновой загрузки узлов сцены
Введение в OpenSceneGraph: Использование уровней детализации (LOD)
Введение в OpenSceneGraph: Ноды-переключатели
Введение в OpenSceneGraph: Обход графа сцены. Ноды трансформации
Введение в OpenSceneGraph: Групповые узлы дерева сцены
Введение в OpenSceneGraph: Определение собственных геометрических объектов
Введение в OpenSceneGraph: Перехват геометрических атрибутов
Введение в OpenSceneGraph: Техники обработки полигонов
Введение в OpenSceneGraph: Индексирование вершин примитивов
Введение в OpenSceneGraph: Применение класса osg::Geometry
Введение в OpenSceneGraph: Базовые сведения о механизме работы с геометрией
Введение в OpenSceneGraph: Трассировка, уведомления, логирование
Введение в OpenSceneGraph: Обработка параметров командной строки
Введение в OpenSceneGraph: Умные указатели
Введение в OpenSceneGraph: Наша первая программа
Введение в OpenSceneGraph: Сборка и установка
subscribe via RSS